随着近几年国家加大对国产动漫的扶持与关注,不少优秀的国产动漫作品纷纷崭露头角。种类涵盖武侠、科幻、校园青春各种类型不一而足,不仅国人自己爱看,甚至还有逆输出到二次元之国日本的作品。可以说中国的动漫事业迎来了前所未有的机遇。
跨界是当下流行的主旋律,在一个表情包都能出电影的时代,优秀的国漫IP也是厂商们争抢的对象。伴随厂商们“泛娱乐”、“影游联动”、“番游联动”等等口号,一部又一部的动漫、游戏真人改编剧被搬上荧幕。前有以《仙剑奇侠传》为首的“国产三剑”,后有国漫领头羊《秦时明月》。至于效果嘛,普通人纯当看个热闹,并未接触到IP原作的本质;原作粉丝则看着不忠于原著的改编,尴尬的直跺脚。
国产三剑,游戏粉丝都是怒喷,收视倒是有好有坏
不管是动漫还是游戏改编剧,质量与收视都是参差不齐,并且游戏粉、动漫粉与影视观众难以两全。究其原因,很大程度上还是改编不合粉丝心意、还原度不够高。那么就没有一款忠于原著,收视率又叫好的作品呢?近期国漫改编真人网剧《画江湖之不良人》就是最好的答案。不仅内容上忠于原著,改编也兼顾原作粉丝与普通观众。豆瓣评分高达8.3,足以吊打一堆“金字IP”改编剧。
不要误会,我是说在座的各位国产剧,都是垃圾
先简单介绍下《不良人》。大型原创3D成人武侠动画剧《画江湖之不良人》,由北京若森数字出品,于2014年首播,故事围绕唐末乱世的龙泉宝藏之争而展开。政局凶险,江湖热血,少年意气,儿女情长。听起来是不是很熟悉的套路和设定?诚然,故事整体难免套路化,但关键是人家《不良人》能够在不变中求变,通过一个个富有魅力的角色把套路的剧情演绎的生动。
故事内核谈不上深邃,但却拍成了国漫经典
凭借优质的内容与出彩的角色,《不良人》成为了国漫粉心中的经典之作,截至2016年7月,《画江湖之不良人》第一季全网播放量累计超过35亿,同名手游《不良人》上线两个月,游戏用户超过800万。今年甚至又推出了第二季动画与手游。这些成绩对于一部并非大制作的国漫来说,可谓意想不到的成果。有了这些成绩是否就意味改编真人网剧一定能成功?未必。
纵然现在“泛娱乐”、“影游联动”口号喊的响亮,但这仍然是一个不允许掉以轻心的时代,无数折戟的案例已经在告诉大家:“泛娱乐”也好,“影游联动”也好,不一定有好回报,但高风险是一定存在的。那为何《画江湖之不良人》真人网剧能够获得高处同类作品好几个等级的评价?答案是神还原!
改编类作品的主要目标群体是谁?当然是原作的粉丝群体。原作粉丝对真人网剧的要求是什么?当然是忠于原著,能够完美还原原作的经典场面。然而很多改编作品别说还原剧情了,就连人物造型都给你差个十万八千里,谈何打动人心?反观《画江湖之不良人》,本剧的制作团队从原著动画片的细节入手,包括人物造型、服装饰品,甚至布料花色、耳环样式,精益求精,力图还原最真实的动漫人物。不说主角群体的扮相,光是几位造型“放飞自我”的反派就犹如动漫里走出来的一样!放几张图感受下:
张静初的女帝气势上不输原版
倾国倾城的扮相虽不如动画中丑,但却更添几分可爱
至于化个妆要几个钟头的冥帝真是和动画里一模一样
还有互舔狂魔也是惟妙惟肖
这些神还原都是演员顶着浓妆的付出
当然,除了角色完美还原,剧情上也是紧跟原著。虽有些许更改,但改动之处并未打乱剧情的脉络,反而使得普通观众也能融入到世界观里来。情节紧凑抓人又张弛有度,除了部分特效略尴尬,主要演员都演得挺清新自然。主演都是新人演员,虽无热门小鲜肉加盟,但却演出了清新感,同时配角人设出彩,打戏也燃。这些元素加上忠于原著的剧情,不仅讨好了原作粉丝群体,也吸引了新人关注。可以说《画江湖之不良人》真人网剧在各方面都打破了动漫与真人间的次元壁。
原作中的恶趣味桥段一一还原
光光是打通真人网剧与动漫的界限还不够“泛娱乐”,加上游戏还算是一个比较完整的闭环。在《画江湖之不良人》真人网剧推出之前,若森已经和掌趣共同推出了一款《不良人》手游,也取得了不错的成绩。这部手游同样在剧情上还原原作,还在与原作互动上花了不少心思。
首先是在原作尚未完结的情况下,大胆的在主线剧情中“剧透”了冥帝之死。虽说反派注定是要挂的,但在原作故事还没进展到那个地步的时候就先在游戏中大胆的“剧透”,营销与互动都做得不错。同时,通过角色的羁绊技能,在细节上进行“微剧透”。心细的粉丝发现人物之间的关联后,直呼这伏笔埋得深。
不良帅与孟婆的羁绊“卧底任务”就剧透了第二季的内容
如今随着网剧的开播,《不良人2》的手游也在10月26日开启公测。早在内测期间就已经有心细的粉丝发现角色列表里赫然出现了一位挂着老太婆“孟婆”真名石瑶美女角色,阵营还是不良人。于是据此纷纷猜想“孟婆”是否是不良帅安插的易容卧底。结果动画第二季第五集中确实公布了“孟婆”真实身份石瑶。这样的做法不失为一种非常棒的影游联动方式,比起简单粗暴的喊口号,更加能够引起粉丝共鸣。
“孟婆”真身的曝光衔接了第二季
当然,如今网剧开播尚早,后续是否能与动漫、游戏两相结合出更棒的体验来,暂时还尤为可知。但起码通过《画江湖之不良人》例子我们能够认识到,市场没有那么复杂,人们最终会被那些真正有趣的东西所吸引。