自从1933年那头名为金刚的大猩猩攀上帝国大厦为心爱的女人打飞机后,至今84年的历史里,这只敢爱敢恨的大猩猩在荧幕上被翻拍了不下十次。如此长盛不衰证明了普罗大众对怪兽片带有独特的情感。尤其2005年的《金刚》对1933版的翻拍和致敬,内容上一丝不改,依旧引发了观众心底的怪兽情节。
是男人,就要在最高的楼顶,为心爱的女人打飞机
而近期广受好评的《金刚:骷髅岛》则成功引爆了这种怪兽情节。《金刚:骷髅岛》是合格的怪兽电影,更是标准的怪兽电影,因为它是单纯的怪兽电影。本片脱离了原作带有人兽情的范畴,只是借用了原有的故事背景,打造了一场巨兽对撕的盛宴。在各种巨型怪兽的狂追猛打下,人类只有瑟瑟发抖、疯狂逃命的份。从某种方面来说,《金刚:骷髅岛》创造了另一种怪兽片的新境界。
跨越84年的再次打飞机
不过爽归爽,《金刚:骷髅岛》并不是那种看完一次拍拍屁股走人的爆米花片,IMAX特供片头与片尾彩蛋暗示着本片只是庞大的怪兽宇宙中的一环,更多熟悉的日式特摄怪兽将会在未来面世。片中神秘的帝王计划也引出更多世界观信息。不过,这个怪兽电影宇宙领跑的第一棒并不是金刚,而是时间往前的另一个帝王级怪兽--哥斯拉。
回头说哥斯拉之前先来聊聊这个所谓的“怪兽电影宇宙”的概念,电影宇宙(Cinematic Universe)的概念起源于Marvel。即同品牌下不同电影中的角色人物等存在于同一个世界或宇宙观中,互相关联,相互影响,还可以串门组队开黑。比如漫威电影宇宙MCU(Marvel Cinematic Universe)雷神、美国队长和钢铁侠等。或是DC电影宇宙DCU(DC Cinematic Universe)超人、蝙蝠侠、神奇女侠和闪电侠等。
而《金刚:骷髅岛》将和2014版《哥斯拉》,还有2019年上映的《哥斯拉2》,以及2020年的《金刚大战哥斯拉》互相关联,构建起一个怪兽电影宇宙。
虽然时间有点久,但还是值得期待的
接下来说说这个怪兽电影宇宙的领头羊《哥斯拉》。哥斯拉本身是日本东宝影视旗下的招牌特摄片主角。在外人看来跟奥特曼之类的差不多,常有人将其混为一谈,直到2014年翻拍才被普通人所熟知。1954年,日本导演圆谷英二就是受到《金刚》的启发,设计了哥斯拉的形象。他的搭档导演本多猪四郎,因为当年开车目睹遭受原子弹毁灭的广岛,将核武器的末世危机和反战思想加入电影中。早在1960年东宝获得金刚改编版权时,就在电影里安排金刚与哥斯拉打了一架,后来两者还越打越有基情,即将在2020年的《哥斯拉VS金刚》里再来一次基情决战。
基友一生一起走
相信看过2014版的《哥斯拉》的朋友大概会觉得这电影非常闷,不仅打斗略显枯燥,人类在哥斯拉面前也弱得毫无还手之力,剩下的就只有被哥斯拉惊人破坏力震撼的观感。毕竟2014版中的哥斯拉的官设为355英尺,即108.2米,也就是43层楼那么高,而且足足有9万吨重!就这体形,对比一下2017版里30米左右的金刚,怕不是一脚就踩碎了,谈何《金刚VS哥斯拉》这种大戏?
新版哥斯拉的破坏力完全不是金刚能企及的
这就涉及到一个时间问题,《金刚:骷髅岛》的背景是越战,而《哥斯拉》则是现代,期间差了几十年的时间空档,同时电影里也提到金刚还在长身体,未来长成七八十米的大个子一巴掌拍翻哥斯拉也不是问题。
虽然现在只能打打小蜥蜴,但人家还在长身体
当然,除了金刚与哥斯拉这两大不打不相识的好基友,怪兽电影宇宙肯定还需要其他角色来撑大阵容。于是我们能在《金刚:骷髅岛》的片头片尾彩蛋中发现哥斯拉的老对头魔斯拉、拉顿和王者基多拉这些经典的超级怪兽。当然,对于普通观众来说,都会对刚刚报出的那四个名字感到一脸懵逼,除了认识一个哥斯拉,剩下仨都是啥玩意儿?
其实它们都是东宝怪兽系列的角色
事实上,哥斯拉、魔斯拉、拉顿和王者基多拉这四只怪兽都是东宝的旗下的角色。魔斯拉、拉顿、基多拉都是哥斯拉的宿敌。魔斯拉是一只巨大的飞蛾,拉顿是一只巨型翼龙,而基多拉则是来自外太空的金色三头龙。这几位相互之间已经拍了大量互斗的电影,你打我我揍你已经来回了几十年。除此之外还有不少别的角色,但名气大抵没这几位高,也就暂时没有出现在《金刚:骷髅岛》的彩蛋里。不过,只要观众买单,制片方自然是多多益善。
很受日本女性喜欢的大飞蛾魔斯拉
不管金刚还是哥斯拉,都是有年头的经典角色,在电影之外的领域自然也有他们活跃的身影。最简单的例子,任天堂早期出品的著名游戏《大金刚》,题材就是源自电影《金刚》。而且就连老任家人气爆红的水管工马里奥当年也不过是《大金刚》里的角色。
就是它,与马里奥同辈的灵魂角色
不过相比任天堂那只萌化的蠢猴子,写实化的《金刚》题材游戏较少,2005年育碧随电影《金刚》同期推出的同名游戏就是该题材最新的作品了。当然,这种随电影档期上架的游戏,大抵都是不值一玩的辣鸡。不过估计这次《金刚:骷髅岛》的爆红又会引来不少追逐热点的资本,相信相关题材的手游不就就会面世。
这些烂作也侧面印证了,电影与游戏间存在着不可调和的矛盾
反观哥斯拉待遇就要好多了,作为日本国民级怪兽,相关题材的游戏制作可谓风生水起。从红白机FC时代开始就有诸多的改编作品。特别是2014年电影上映后,哥斯拉题材的游戏更是井喷。然而与金刚下场一样,不管是主机大作还是氪金手游,都不过是蹭一时热度的产物,能称之为佳作的基本没有。
哥斯拉题材的手游为数不少,但大部分都像这图里的游戏一样无疾而终
在漫威的漫威电影宇宙系列大获成功后,华纳也与时俱进的加入了超级英雄电影的战场。然而DC系列超级英雄电影的连连失败,让华纳在漫威的光辉下抬不起头。超级英雄终究尤其极限,华纳曲线救国推出怪兽电影宇宙不失为一种明智的方式。不同的题材,不同的震撼,足够那些对超级英雄电影疲劳的观众,找到新的观影目标。
怪兽电影宇宙,值得期待。