《剑侠情缘2:剑歌行》带你重返真正的武侠世界! 18183手机游戏网
来源:www.18183.com作者:三只鱼 时间:2018-10-24
就像魔幻之于欧洲,武士之于日本,武侠就是中国人特有的情结,武侠游戏更是中国特有的游戏符号,这一点毋庸置疑。
说到武侠游戏,我们很难忽视剑网三的记忆,它为我们绘制了一个气象万千的武侠世界。
那么时间跨越到2018年10月18日,在西山居和腾讯举行的媒体探班会上,《剑侠情缘2:剑歌行》手游终于揭开的神秘面纱。
探班会围绕“一个懂你的江湖”为主题展开,也是把“武侠”的定义再次凸显。
作为中国人,中国的游戏玩家,看到江湖两个字,总能激荡起心中无限的豪情壮志,很多的江湖义气如果在现实生活里无力施展,游戏,便成为最好的载体。时至今日,武侠游戏依然是游戏玩家最难舍弃的羁绊之一。西山居与腾讯这次的《剑侠情缘2:剑歌行》就是要把这一点继续发扬光大。去年10月西山居和腾讯游戏同时发布包括《剑侠情缘2:剑歌行》在内的4款武侠类手游产品,行业相关人士认为,这些重磅合作透露出腾讯游戏、西山居力图围绕“剑侠情缘”这一经典IP打造国内第一武侠IP的宏伟目标,而此次探班会,更让我们确定了这一点。
事实上,武侠游戏也有属于自己的黄金时代,从武侠单机的辉煌时期“三剑”系列,到网游时期的“天刀”、“剑网三”等等,其中不乏精品。可是不知从何开始,国产武侠游戏却一天不如一天,逐渐走向落寞……
这个结局根植于一种浮躁的价值观,一种过分的商业主义,导致多数以“武侠”为名义的游戏总在一开始吸引玩家,又在过程中欺骗玩家,滥竽充数。俗烂的老梗一用再用,毫无新意的玩法接二连三,如果武侠的定义就是莫名其妙毫无意义的奔跑,那么玩家其实已经不会买单,因为他们已经无法找到“江湖”的感觉。
更为重要的是,玩家已经不再是任由摆布的傀儡,他们越来越具有自主选择权和完善的欣赏水平,品质这件事,从来都是无需强调的基础。
基于这样的“武侠”环境,国内武侠手游应该何去何从?也许,武侠游戏正需要一个正义的榜样。
对于这样的状况,《剑侠情缘2:剑歌行》手游制作人刘希在谈到对于武侠游戏真谛的讨论时显得十分兴奋,他觉得武侠最重要的是感觉。“你给人家怎么定义武侠?怎么定义还要分到几个细的维度——怎么定义美术?怎么定义战斗?武侠还是一个战斗,当年玩剑侠的端游在当年没有优势,但是最好的门派感觉极其到位,每一次从玩法上,从变化上,从乐趣上比前一代越来越好,要强调策略性的搭配和操作,怎么把感觉做出来,你用武当就是我心目中的武当,并不是说你的表现多么夸张,多绝对,但是你会发现感觉不一样。我认为对武侠类的东西感觉,一定把门派类的风格和操作的风格做到非常一致。”
武侠的感觉是什么?大概每个人都有不同的定义,只是最核心的问题是什么要有严格的把握。《剑侠情缘2:剑歌行》作为顶级IP 的再度启程,它只能追求卓越,精益求精,不仅要延续剑侠情缘系列IP最大的特色和风格,更要保障游戏画面的完美呈现;确保每个角色哪怕只是出招动作、特效都要极其酷炫和火爆逼真;要实现超强的代入感,让玩家立体沉浸在一个真正的武侠王国里;而在玩法上更是加入了当下MMORPG中不可或缺的元素——竞技玩法……
总之,《剑侠情缘2:剑歌行》无论在投入成本上足见一颗真挚的武侠之心,更是在游戏制作中不断渗透这一点,甚至我们可以看出,本身这个游戏的完成,就是一件充满“侠义”之事,因为只有信仰才能让人坚持,打造出一个又一个品质的作品。
该游戏的发行制作人赵诣强调:“《剑侠情缘》是所有武侠游戏的元老级游戏品牌,提到武侠大家都有独特的情怀,除了金庸武侠让大家感觉有一点幻想之外,那剩下只有《剑侠情缘》大家让大家感觉有一种置身之中的一种武侠情趣。”
是的,从发布第一款单机游戏到现在发布13款游戏,粗略估计全球有1.6亿的玩家进入过《剑侠情缘》营造这样的江湖世界。
所以,相信今天再提起《剑侠情缘》的时候,它不仅仅代表一个游戏,更是代表了我们心目当中对于武侠游戏的定义,也是我们过往青春在武侠江湖回忆的记录。
相信《剑侠情缘2:剑歌行》能够挽回更多的武侠情结型玩家,这也是中国特色手游的呼唤。