2024年原神FES落幕!超10万人次参展,这场嘉年华到底怎么样?
原神☆FES(以下简称“嘉年华”)——原友们心心念念的大型《原神》主题游乐园,8月15日在上海国家会展中心正式开展。本届嘉年华涵盖了2.1号馆、3号馆和4.1号馆,内容包括主题展区、周边贩售、创作者交流区等,会场面积较去年增加了近30%。官方数据显示,本次嘉年华迎来超过10万人次的玩家。
沉浸式畅游“提瓦特大陆”
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从3号馆走进会展,这里是本届嘉年华的主题展区。米哈游以游戏中的国度为蓝图,将主题展区划分成蒙德、璃月、稻妻、须弥和枫丹五大区域,而玩家熟悉的一些游戏场景也被带到现实之中。正如本次的主题“玩具工厂”,这些场景并不只是简单的摆设,几乎每个都有对应的互动方式,就连4.8刚刚才在希穆兰卡和大家见面的海上列车在这里得到还原。或许在游乐场里,一辆慢悠悠的小列车稍显幼稚,但这里是原神嘉年华,几位壮汉也混进了等待上车的长队里。除此之外,林尼兄妹准备的壁炉转转茶杯也是大家找回童心的好去处,当然,预计90分钟的排队等待时间,就是回到过去的小小代价了。
其他的互动场景,绝大多数与原神中每日任务或者剧情相对应,旅行者们可以选择自己感兴趣的委托或者历练点点位获取徽章,集齐4个徽章后就可以领取限定奖励。在骑士团办公室,你要回答《骑士团指导手册》里抠字眼的小问题;在咖啡厅·露泽,你得记起游戏中各种咖啡所需的原料;对于经历过森林书的旅行者,一定会来到兰那罗之家,为7位兰那罗弹出他们专属的曲调。
也有一些项目需要和其他玩家一起进行。如果你一个人来到嘉年华,又没有明确的目标,与其在展馆内无所事事,不如匹配3位旅行者来一把紧张刺激的桌游“王离月千年”。这里的小伙伴都因为《原神》这个共同爱好聚在一起,相信你很快就能和大家打成一片。
“跨越尘世,于此相聚”
除去这些奔波在各个项目之间收集爱好者,还有一部分旅行者正忙着拍Coser、集邮。米哈游搭建的整个展馆,也是提供给Coser们的官方棚景。在各个区域都有Coser还原游戏中的情节,你能看到雷电将军和神子在神樱树下互相挖苦;小吉祥草王回到庆典花车;芙宁娜登上千灵领奖台……玩家之间即便互不相识,也能靠着对角色的认同感合影交流。
创作者交流区是本届嘉年华的亮点之一,都说原神的二创是来“卷死”官方的,今年的米哈游也是没给自己“留活路”。得益于会展面积的扩大,本届嘉年华现场共设有104个创作者摊位,是首届FES的三倍之多。上百位来自不同领域、拥有不同身份背景的创作者们将在现场进行交流分享和作品展示。
对于游戏圈来说,二创的积极性,很大程度的反应了游戏的质量和玩家热情,像《原神》这样的二次元游戏更是如此。米哈游正是深谙这一点,经常在线上举行一些二创激励活动。让创作者在官方展会上售卖二创产品,也是对二创作者们的一种鼓励,而这一个个小小摊位组成的集市,热度丝毫不亚于官方的周边贩售区。
除此之外,米哈游也为玩家筹备了相当丰富的节目。枫达杯七圣召唤淘汰赛的舞台下,牌佬们心无旁骛地琢磨着场上的局势;欧庇克莱歌剧院也开放自由演出环节,玩家们围坐在舞台前,为表演者献上掌声;开展期间每日两场的创作者交流会上,企鹅带带北极熊、你的影月月、浑元Rysn等知名UP登台互动,成了粉丝们的“追星现场”;最后就是主舞台的特邀嘉宾见面会,米哈游邀请了游戏内的配音演员,他们在现场的每一次献声都会引起观众的欢呼。只是越来越多的旅行者在此驻足,让4.1号馆变得寸步难行,维护秩序的工作人员也是喊出一身的汗。
大伟哥泪洒FES现场
在嘉年华的第二日,5.0纳塔版本的前瞻特别节目在线上线下同步进行。节目结束后,大伟哥上台与玩家们对话,谈起过去原神遭到的质疑和项目组面对的压力,大伟哥一度哽咽:“我知道未来我们还会有做的不好的地方,我也知道我们到今天为止还不能完全符合旅行者的期待。但是经历了过去一年的焦虑和迷茫,我想我们从各位旅行者身上,已经收获了足够多的勇气和信心。所以,从今天开始,从我离开这个舞台开始,我们希望整个原神项目组能够轻装上阵,抛下过去的包袱,全心全意去为旅行者创造最好的体验。”
作为一款运营了将近4年的游戏,《原神》目前面临的问题已经到了无法忽视的地步:随着玩家角色、队伍练度的普遍提升,对强度的需求已经很难再挖掘出足够的付费潜力了。原神项目组想要再获得过去的成绩,就不得不花费成倍的时间持续产出、打磨内容。但实际的情况是,在4.2版本枫丹主线剧情结束后,后续的版本更新总是略显单薄,一方面项目组为了备战纳塔而导致产能受限,一方面主线之后的活动剧情、双子线相对平淡,以至于社区中不断出现原神已经“不好玩了”的观点。
正是在这样的环境下,争论的声音愈发强烈,七月份的几次节奏,更是让社区淹没在一片对立之中。现在,米哈游急需做出改变,这最后一张底牌,就是接下来的纳塔,从种种迹象中也能看出这一点。
首先,《原神》本身是有在进步的,2.0的稻妻向我们展示的是复杂的多层地图加上丰富的探索机制,项目组在地图设计上更加得心应手,从此以后,游戏中再也没有一座山是实心的;3.0须弥的在叙事上下足了功夫,除主线剧情暴涨的文本量外,还有森林书、沙漠书、花神书这三条超长支线作为地图探索的驱动力,主打一个量大管饱;4.0的枫丹无论是水下世界还是地下洞穴,米哈游已经学会如何把握玩家的探索节奏,相比于过去版本,枫丹的探索过程精致、高效、紧凑却不失惊喜与乐趣。而剧情上玩家直接参与的明线与水仙十字院的暗线相互交织,构筑了枫丹完整且自洽的故事,这些都使得枫丹的开放世界更加浑然天成。不由得让人期待纳塔又会带来什么样的改变。
其次,枫丹版本可以说得上是一个承上启下的版本,虽然内容上没有爆点,但米哈游明显将精力更多的发在玩法减负和系统优化上,比如分层地图可视化、引入长效历练点、内置提升指南等。纳塔的版本前瞻也有特产追踪、材料掉率提升等优化,无疑能降低玩家养成和新人入坑的门槛。不可否认的是这些优化姗姗来迟,“怎么现在才改?”、“早干什么去了?”这类论调充斥整个社区,但可以看出项目组慢慢走出迷茫,在游戏体验层面逐渐沉淀。已经有玩家因为过去的种种选择退坑,但还留下来的旅行者们都在期待《原神》再次扬帆。事已至此,不会有比纳塔版本更好的时机了。
下一站:纳塔!
说回正题,本届嘉年华的狂欢结束后,我们还能留下什么,或许是冒险手册上各式的打卡徽章,或许是大包小包的周边同人,又或许是相册中的一张张合影,终究是玩得尽兴、满载而归。在这里不用顾忌互联网上节奏、不用在意那些反串的虎视眈眈,只是一群热情的、纯粹的玩家“跨越尘世,于此相聚”。2024年的原神FES落幕了,而玩家们的旅程还远远没到结局,正如大伟哥在退场前的最后一句话:
“谢谢大家,我们纳塔见!”