《九畿:岐风之旅》开创华夏先民题材 助力传统文化走向国际
《九畿:岐风之旅》是不同于时下热衷的都市怪谈、太空歌剧、末世题材方向,而是以良渚、三星堆、殷墟等华夏史前文明为蓝本的华夏先民题材。是基于先商时代为背景创作的东方幻想题材。在当今的国内市场上,《九畿:岐风之旅》的华夏先民的题材选型,既能够契合新生代用户文化上对民族自信和民族寻根的需求,同时也是竞品较少相对稀缺的,具有非常强的市场竞争力。
九畿IP全链开发,实机PV收获惊喜
一款游戏能够让用户产生记忆点的是文化符号,所以公司的核心目标从一开始就明确为打造九畿这一个IP。在他们看来,做自有IP的全产业链开发将一直是公司的目标。所以在5月28日《岐风之旅》在中国国际网络文学周上亮相,宣布和良渚文化展开合作,以「游戏+文学+文旅」三位一体推动数字创意产业拓展新格局。
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通过观察目前市场环境可以发现优质的动画产品吸量优秀,用户忠诚度高,也容易破圈,但是商业化路径狭窄,变现困难。游戏产品则反之,相较于其他内容产品变现能力强,盈利稳定,然而容易走入买量困境。
所以公司决定打通同一IP下的动画和游戏之间互相导量的通道,并将出版和线上连载作为连接二者的高性价比润滑剂,以及低成本获客的额外渠道。
通过公司的努力,现在九畿IP已经是一项横跨游戏、动画、小说的多元原创企划,包括连载小说《九畿:岐风长歌》、动画《九畿:渊行》与游戏《九畿:岐风之旅》在内。
连载小说《九畿:岐风长歌》
其中爱潜水的乌贼和烽火戏诸侯联袂推荐的小说——《九畿:岐风长歌》最早在咪咕阅读上连载,取得过奇幻类小说第一名的成绩,总点击量超过5000万,并且在今年初出版了实体书。动画作品《九畿:渊行》目前正在制作第一季的内容,预计在不久的将来就会和大家见面。在《九畿:岐风之旅》双端上线之后,也可以在游戏内体验到很多有趣的彩蛋式联动。而随着小说、游戏、动画、衍生品等诸多领域的全面铺开,九畿世界也将构建更加完整的泛娱乐生态圈,逐渐向成为世界级影响力的东方奇幻IP而努力。
动画《九畿:渊行》
近日《九畿:岐风之旅》于11月23日发布首测实机PV。在实机PV中,随着机械巨龙盘旋苍穹,九畿十国中的“岐下城”也逐渐揭开面纱。浸润着远古科技幻想的机械巨龙,穿梭飞行于“岐下城”之间,碰撞出了崭新的视觉奇观。
华夏文明设计基调, 塑造独特文化标签
以先商时代华夏文化符号为内核,与古科技、机关术等幻想元素合理结合,以先商时代的青铜纹、龟卜、玉器等元素为核心,实现对“青铜”的高度曝光融入现代裁剪审美、卜筮、机关术等元素,展现高于现实的古科技幻想世界
(上:游戏中角色—玖玖 下:三星堆出土文物)
官方选择了大量应用在琮、鼎、爵、戈、二方连续、四方连续等等,这一文明时期独有的三足或回形结构,以及神鸟纹、菱龙纹、神人兽面纹、云雷纹等等这一时期被频繁使用的纹样和图腾,在这些独特元素的基础上进行角色、怪物、武器道具、和大量场景组件的设计。
(游戏内角色:兮兮)
(游戏内角色:长乐僔)
(游戏内角色:幽歌)
游戏玩法丰富多彩,体验一场奇妙旅程
《岐风之旅》的玩法体验主要可以划分为三部分,包括RPG探索、策略卡牌和剧情体验。
在RPG探索方面,《九畿:岐风之旅》采用了冒险寻物的探索形式。地图场景有青铜机械风格的科技城、融合祭祀风格的古村部落、野蛮生长的极昼北地,划分为风格各异的区域让玩家随着剧情体验不同的风貌。
(岐下城)
(空桑村)
(依玛讷)
在战斗玩法上,《九畿:岐风之旅》采用了策略卡牌作为玩法选型,玩法接近于即时制卡牌,同时加入了即时技能决策的内容。游戏在保证上手门槛不会太高的同时,也提供即时操作的游戏内容,借此游戏降低玩家的理解成本,希望给更多中度玩家带来战斗以外的游戏乐趣。
在剧情体验方面,《九畿:岐风之旅》在大型地图的基础上,加入了不少碎片化的支线故事,借此来强化游戏剧情的厚度。玩家通过和NPC的互动可以深入地了解角色故事,而NPC也不再只是主角故事中的工具人,人物形象都会更加立体丰满。
华夏文明走向国际,传统文化得以延续
对于出海市场,相比只在儒家文化圈有一定影响力的古风、国风、武侠、仙侠题材,人类起源、史前文明的切入点在文化出海方面是更具优势的。文化传播的路径是从吸引到理解,从视觉到意义。相信《九畿:岐风之旅》一定能够作为载体让国际都被华夏文明吸引,从而也加入探寻华夏文明的队伍。
相信《九畿:岐风之旅》一定会成为一款综合素质优秀的高品质、全球化多平台游戏。现在游戏已经拿到了双端版号,也正在努力朝着既定目标精细打磨。我相信游戏在最终上线时,会是一个能够让玩家真正享受游玩乐趣的状态。