《白荆回廊》三测评测:团长模拟器,玩法内容超有趣的二次元手游
《白荆回廊》是一款由烛龙研发的即时策略RPG游戏,画风是包容度更广的二次元类型。游戏借助古剑IP衍生出一套独立完整的世界观,在这个多元宇宙中,你可以见到似曾相识的古剑伙伴,也会邂逅许多有趣的新面孔,即便没有玩过古剑,也不会影响上手体验。
游戏背景发生在未来一个叫做“森罗”的地方,受“天隙事件”影响,一个破碎的世界砸落此界,灾厄、众多异世来客随着而来,玩家将作为新任的首席执行官“监督”,带领一群觉醒特殊能力的“同调者”前往故事发生现场解决相关事件。
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游戏已经进入三测阶段,笔者有幸上手试玩了一段时间,感受到这款新作的巨大潜力。目前游戏TapTap评价为9.0分,玩家的整体期待值很高。
一、多维时空再续前缘
在剧情演出和美术这方面,《白荆回廊》的品质远超预期。
一开始的剧情演出画面就让人感受到了惊喜,故事从“我”被苏筱唤醒展开,通过梦境或是回溯产生的差异铺下悬念,情节衔接自然,既不会让人感觉在刻意设置悬念,也不会嚼之鸡肋。目前三测仅开放了四章,序章「森罗」的科幻异变、第一章「世出世间事」的烟火夜市、第二章「雨中人」的如梦似幻、第三章「恶象因果」的微恐灵异,多元宇宙世界观的架构为故事剧情提供了无限可能,科幻题材手游体验到的却不仅是科幻故事。
这种多元宇宙交汇的设计非常巧妙,既能让历代古剑IP角色以一种崭新又自然的方式衔接进剧情,又可在细节中窥见多元时空背后的物种、文化和历史渊源,演绎出动人的新故事。
画风以轻未来科幻为主,在美术风格上做到了独树一帜。画面着色艳丽,主要以淡彩渲染,给人轻快明朗的感觉,人物建模以粗线条勾勒,带有游戏自身特色,一比一对立绘进行了深度还原,是立绘建模双双在线的佳品。
二、个性鲜明的角色呈现
除了剧情演出和美术风格外令人惊艳外,游戏对角色形象的塑造也值得学习借鉴。
笔者原先以为这款游戏的关键是“再续前缘”,事实上在游戏中确实可以看到许多像是北洛、百里屠苏、昊苍、刘兄等熟悉的身影,但更多是如苏筱、莉缇亚、卡洛琳等具有鲜明个性的角色。
对于古剑IP而言,游戏为旧角色注入了新的活力和生机。《古剑3》男主北洛化身快递小哥,战斗中一边骑着电驴,一边用武器伪装的快递砸人,酷炫又充满趣味性,技能动画的BGM还是北洛人物曲《赤子之剑》的变调,可谓是个性十足。
新角色中最熟悉的就是苏筱,作为助理一直陪伴在玩家身边。剧情设定里,她是前首席执行官曲观玄的养女,8次提交入职申请都其被驳回,应是剧情的半中心人物。苏筱性格活泼爽朗、直言直语,会俏皮地和监督开玩笑,也能和老前辈拌嘴逗趣,自带亲和力,似乎和谁都能快速打成一片。
这份亲和力却不是平铺直述地通过人物档案表述出来的,而是渗透在剧情对话中的随心吐槽、档案语音、立绘建模来带的第一印象,乃至贴切的技能特性。
像每个90后、00后一样,苏筱会为写不完的研究报告哀嚎,渴望准时下班,却也能被一顿美食轻松治愈。再看其技能详情,“选择障碍”、“强制加班”、“三倍工资”、“全能助理”,一位古灵精怪又靠谱的少女形象丰满了起来。
人物培养方面游戏拥有一套自身独特的机制“回廊漫巡”。
“回廊漫巡”是一个可自由选择路线的爬塔+探索相结合玩法(类肉鸽),还会随机掉落剧情事件对游戏世界观进行补充,完成回廊漫巡可以提升角色属性,并且得到精神蚀刻。
精神蚀刻可理解为一种特殊的装备,可以配置技能。选择装备有精神蚀刻的角色为队长时,精神蚀刻的加成效果会作用于全队。记忆烙痕系统可以对“回廊漫巡”中的队伍进行加成,影响漫巡探索属性和奖励。可以说记忆烙痕和精神蚀刻系统替代了游戏传统的等级设置,这导致即使是低星级的角色也能在战斗中发挥很好的作用。值得一提的是,记忆烙痕的画面也非常出色。