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《漫威暗夜之子》游戏评测 妥妥的抽卡之子

来源:作者: 时间:2023-02-08 分享到:

在体验游戏之前,个人一直以为这是一款战棋游戏,满怀期待。实际进入游戏,嗯……策略是有,但更多的却是抽卡的运气。即便是你把这款游戏当作单纯的卡牌游戏玩,似乎问题也不大。一点点策略,一点点卡牌,再凑一点点超英元素,共同构成了这部作品。

在体验游戏之前,个人一直以为这是一款战棋游戏,满怀期待。实际进入游戏,嗯……策略是有,但更多的却是抽卡的运气。即便是你把这款游戏当作单纯的卡牌游戏玩,似乎问题也不大。一点点策略,一点点卡牌,再凑一点点超英元素,共同构成了这部作品。

《漫威暗夜之子》评测 妥妥的抽卡之子

一、平地冒出个猎人,而你就是那个猎人

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漫威宇宙的故事,无论是从游戏,还是影视作品中,我们多少也都了解了一些。在奇异博士和小蜘蛛开启了多元宇宙之后,整个故事背景都做出了很大的改变,但不变的是对抗的对手,依旧是可怜的九头蛇。某日月黑风高的夜晚,九头蛇召唤了莉莉丝,企图改变世界的格局。

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号称为地球复仇的复联这会就只出动了可怜巴巴的两个人钢蛋侠和诡异博士,去寻找恶灵骑士。他的手中握有拯救世界的关键,也就是羊皮纸。然而邪恶势力来势汹汹,根本就不给时间,仓促之下只能躲到守护者的修道院内。修道院不只是一个庇护所,同时还有着一名特殊的角色,那就是我们的主角,猎人了。死去都300年的猎人,愣是让诡异博士外加钢钉妹直接给复活了。

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而复活猎人,仅仅是反抗的第一步,接下来就要去寻找和拯救被腐化的猩红女巫,帮助美队史爱民,摧毁羊皮纸。然而这一切,似乎都在莉莉丝的掌控之中,被腐化的大钢牙,猩红女巫,毒液,浩克等等,都不会坐以待毙。正义和邪恶的交锋,才刚刚开始。

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二、好感度系统

既然我们是扮演的猎人,那么肯定要和这些耳熟能详的英雄们拉拉关系。游戏中有着个人好感度和团队好感的系统,好感度的提升不只是给我们带来战斗的额外收益,增加英雄们新的被动,也给我们带来了这些英雄们不曾见过的另一面。

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和某个角色好感达到一定的阈值之后,就会触发单独约会的事件,更深一步的去了解他们的想法,他们的小心思。礼物系统意义不明,不是每一次约会都能赠送,还是依靠平时带着打架和训练增加好感更靠谱。而我们的猎人,也会因为在和这些英雄们对话途中的选择,来决定自己是更靠近光明还是黑暗,不过大多数人选择光明选项都能额外加好感,所以光明还是比较好走的。

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三、培养1小时,打牌10分钟

游戏中包含了两个方面,一个方面是培养角色,让角色一步步变强,一个是打牌,去应对每一个不同要求的关卡。培养角色非常耗费精力,游戏中每一天都分为白天和黑夜,白天去执行任务,安排英雄行动,进行训练,打造卡牌等等。白天的事情看似比较多,但实际进行起来都是很快的,每一个步奏初始都有引导,所以按着顺序来,总是不会错过。

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到了夜晚就比较麻烦了,玩家除了可以和其他英雄拉好感,也可以搜索庭院,或者进行白天应承的某些事件。最麻烦的就是搜索庭院了,这个庭院可不是一般的大,其中还有许多许多素材需要玩家进行收集,这是一个非常漫长的过程,游戏最耗时间的也就在这里了。比较起10分钟的战斗来讲,培养英雄更费时间,不培养还真不行。

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四、打牌时间到

到了战斗时间,快乐明显就比较多了。和一般的卡牌游戏不同,本作在卡牌游戏的基础上,增加了少许的战棋元素,让这个过程显得与众不同。每一个回合,玩家只能打出3张牌,但是使用快速属性的卡牌击杀敌人,即可返还出牌机会,每一场战斗总是会出现那么几个脆如纸的敌人,所以不用担心不能秒杀。使用普通卡牌还会给玩家增加英雄点数,部分卡牌是需要消耗英雄点数才能释放的。

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而主动在战场上移动的机会却只有1次(个别情况会增加),也就是玩家只能主动移动一个英雄的站位,不过也可以通过部分近战卡牌攻击远处的敌人调整站位。换卡这个就稍微特殊一点,默认是玩家有2次换卡机会,但部分卡牌通过换卡还可以增加新的属性,最早能解除到的就是钢蛋侠的卡牌了。卡牌的伤害有限,虽说通过升级和合成卡牌可以进行提升,但对于皮越来越厚的敌人来说,越靠后期,越是要依赖环境给予的额外伤害。

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五、总体评价

对于本作,个人还是非常喜欢的,就是差点让这个优化给毁了,每次战斗开始,都还会给玩家提醒一下这局是干嘛,要灭掉哪些敌人才能过关,前期感觉提醒的还好,可是到了后期都熟了,每次都提醒,着实有点多余。游戏的故事流程很长,有着一定的策略性,还能扮演自定义的角色去和各路超英拉关系,这妥妥的是给爱好者们的福利。很建议喜欢超英的粉来体验,同时喜欢打牌的玩家也值得游玩一番。

    17317手游网发布此文仅为传递信息,不代表17317认同其观点或证实其描述。

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